御用文人 发表于 2012-4-24 16:42

开发一款以架空活动区的设定为背景的网页兵棋游戏

架空活动区的游戏已进行了近一年,证明了其可行性和娱乐性。在此基础之上我们认为可以开发其他新的游戏模式来为架空活动的玩家提供更有乐趣的玩法。

根据架空游戏目前的进程和设定,制作一款以战列舰论坛为基础的网页游戏,概略是世界地图上的兵棋推演,玩家登陆后可进行互动。这将使得形势更为直观,也更具备实操性 。

以上设想由ailimer同志提出,她认为这些均可以付诸实现。

在此我和ailimer希望各位架空活动玩家和对此感兴趣的朋友,能表达自己对这款网页游戏的意向,并提出宝贵的意见。

风之旋律 发表于 2012-4-24 16:47

哦,恭喜恭喜~

斯佩伯爵 发表于 2012-4-24 16:48

什么游戏啊?

巴掌 发表于 2012-4-24 16:48

赞。建议开始只需要做个信息记录平台就好了,运算可以教给人脑(GM、仲裁委什么的),否则可能完成不了。

即便是个信息记录平台也不容易,地图一定要足够详细写实。数据分类也一定要归纳好,不光要细,还要抓重点。

ailimer 发表于 2012-4-24 16:55

巴掌 发表于 2012-4-24 16:48 static/image/common/back.gif
赞。建议开始只需要做个信息记录平台就好了,运算可以教给人脑(GM、仲裁委什么的),否则可能完成不了。

...

那恐怕不容易嗯~ 简单说游戏是有一种系统的啦。一般来说是由运算法则来的,不过最后可以人工干预下。

ailimer 发表于 2012-4-24 16:58

本帖最后由 ailimer 于 2012-4-24 17:05 编辑

嗯简单来说就是一个结合世界地图的战略游戏。简单说就是有领土,资源,军队三个要素构成的兵棋游戏。【棋子】比如海军 陆军 空军三大军中来计算攻击力和防御力,以决定领土归属,并且由得到的领土产生资源,生产出“棋子”。并且结合棋子本身的属性,综合判断一个区域内双方棋子实力总数,然后结合相应系数进行运算之后得出战役胜负的一个兵棋游戏。

有兴趣的大家希望能够详细的提出游戏的综合因数参数

简单说:
攻击力,防御力,移动速度【多少回合一个格】,同盟,地形,或者之类你们在架空中经常遇到的属性。

御用文人 发表于 2012-4-24 17:00

ailimer 发表于 2012-4-24 16:55 static/image/common/back.gif
那恐怕不容易嗯~ 简单说游戏是有一种系统的啦。一般来说是由运算法则来的,不过最后可以人工干预下。 ...

我现在同样不清楚你的设计喂……咨询一下,这是款互动的网页游戏,网友登陆后选择国家,然后互相进攻等等;如果其中某一个玩家登出了,那么他的控制国家会如何?

御用文人 发表于 2012-4-24 17:02

ailimer 发表于 2012-4-24 16:58 static/image/common/back.gif
嗯简单来说就是一个结合世界地图的战略游戏。简单说就是有领土,资源,军队三个要素构成的兵棋游戏。【棋子 ...

需要什么参数,直接提出就行了,相信巴掌还有各个玩家都会积极的为你提供设定数字的。{:85:}

ailimer 发表于 2012-4-24 17:08

本帖最后由 ailimer 于 2012-4-24 17:11 编辑

御用文人 发表于 2012-4-24 17:00 static/image/common/back.gif
我现在同样不清楚你的设计喂……咨询一下,这是款互动的网页游戏,网友登陆后选择国家,然后互相进攻等等 ...

设定每天一回合或者两个回合,玩家在开始的时候制定自己的国策。如果玩家没有登录,那么可以指定代理人,如果代理人也未能登录,超过3天设定为“发生政变” 由周围国家瓜分其领土,邻国也可以悍然出兵独占,且其原有军队视为不加抵抗,资源加入占领国。

在无国家元首或元首指定的代理人管理的3天内,国家将按照国家元首指定的国策进行运作【按比例生产指定的军种,比如装甲兵,或者步兵,或者海军单位】遭到进攻时,会进行抵抗。同盟经过时没有反应。军队不会自行调动,但是遭到攻击会自动判定为进行抵抗。

这种游戏多数是这样判定的啦,因此半夜趁着各国元首睡觉的时候进行突然袭击也是一种很棒的手段。

yxwd5 发表于 2012-4-24 17:34

不知道大家了解不了解有一种叫战锤40000的桌面游戏,设计方面可以参考这个。{:10:}

Tiamat 发表于 2012-4-24 19:55

架空活动的精髓在于自由的设计各类武器平台,而这一点貌似恰恰是目前的任何战略类游戏所能够赋予的……
虽然支持你们的想法,不过对结果报怀疑态度。

实在不行可以退而求其次:既武器平台的设计、评判和发布仍旧人工,不过这样的话此游戏的维护工作将异常艰巨。

御用文人 发表于 2012-4-24 20:02

Tiamat 发表于 2012-4-24 19:55 static/image/common/back.gif
架空活动的精髓在于自由的设计各类武器平台,而这一点貌似恰恰是目前的任何战略类游戏所能够赋予的……
虽 ...

我认为这款网页游戏不会取代架空活动区和区内进行的游戏的位置,更多的是对活动规则不足的补充和提供一种娱乐。

Tiamat 发表于 2012-4-24 20:07

单纯是娱乐怎样都好,要是考虑到架空区的设定拿来做背景,估计就不好办了。前面已经说了技术的局限(我只会VC++、VB、HTML也许其他语言能提供更好的解决方案),那么如果缩水,怎样不被骂能够为大家接受乃至喜闻乐见挺不容易的。
另,页游的开发需要大量美工人员的劳动,你们只有两个人的话工作量很艰巨的。

御用文人 发表于 2012-4-24 20:09

Tiamat 发表于 2012-4-24 20:07 static/image/common/back.gif
单纯是娱乐怎样都好,要是考虑到架空区的设定拿来做背景,估计就不好办了。前面已经说了技术的局限(我只会 ...

准确点说,是一个人。只有ailimer,其他的架空游戏玩家提供部分必要的素材。

御用文人 发表于 2012-4-24 20:11

我BB党一向是少而精,能人众多,人人均能独当一面。{:14:}

Tiamat 发表于 2012-4-24 20:13

就一个人啊……

祝愿他能战胜各种困难,坚持到底吧。精神可嘉!

司马 发表于 2012-4-24 20:30

Tiamat 发表于 2012-4-24 20:13 static/image/common/back.gif
就一个人啊……

祝愿他能战胜各种困难,坚持到底吧。精神可嘉!

“他”是女的

ailimer 发表于 2012-4-24 20:32

本帖最后由 御用文人 于 2012-4-24 20:48 编辑

171758170 发表于 2012-4-24 20:30 static/image/common/back.gif
“他”是女的

我是大叔!我是大叔行了吧!你们能不能不要任何话题都扯到这上面去!

Tiamat 发表于 2012-4-24 20:34

本帖最后由 御用文人 于 2012-4-24 20:48 编辑

ailimer 发表于 2012-4-24 20:32 static/image/common/back.gif
我是大叔!我是大叔行了吧!你们能不能不要任何话题都扯到这上面去! ...

这个由他们说呗,何妨?

巴掌 发表于 2012-4-24 20:38

Tiamat 发表于 2012-4-24 19:55 static/image/common/back.gif
架空活动的精髓在于自由的设计各类武器平台,而这一点貌似恰恰是目前的任何战略类游戏所能够赋予的……
虽 ...

所以我建议,只是把这个制作成一个信息记录平台,作为活动的电子备忘录即可。这样可操作性比较大。
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