yxwd5 发表于 2013-2-18 21:19

大家架空一下一战条件下的海战如何??

如题,为了平衡各方势力,英法俄日为一方,德美奥为一方。意大利待定......。所有战舰原则上必须按照历史原有数据进行,个别战舰可根据协商予在开战前予以架空,战舰吨位与历史情况保持一致。架空的目的不在于技术嘴炮,而是说如何利用历史上的战舰来谋划一个全球范围内的海战,不考虑陆战,不过分考虑国力。
交战判定为了两方面,一方面是舰队决战情况,另一方面是破交。嗯,就先真没多吧。

动感炮神 发表于 2013-2-18 21:32

本帖最后由 动感炮神 于 2013-2-18 21:40 编辑

德美合一,日德兰英国就可以去死了。当然,美国那边得赶赶进度,德国不考虑陆战可以有4条拜仁呢,马肯森也会出场。不考虑陆战,对德国简直太有利了。而不管陆地上打成什么样,英国船还是这几条。

16inch 发表于 2013-2-18 21:39

动感炮神 发表于 2013-2-18 21:32 static/image/common/back.gif
德美合一,日德兰英国就可以去死了。当然,美国那边得赶赶进度,德国不考虑陆战可以有4条拜仁呢,马肯森也 ...

炮神认为当时法国和奥匈相比,谁更厉害一点?

yxwd5 发表于 2013-2-18 21:42

动感炮神 发表于 2013-2-18 21:32 static/image/common/back.gif
德美合一,日德兰英国就可以去死了。当然,美国那边得赶赶进度,德国不考虑陆战可以有4条拜仁呢,马肯森也 ...

注意条件,要是按历史上来,历史上同一时期各国有多少战舰,什么性能都必须按照历史,不存在赶工这么一说,否则就没法玩了。美帝的力量太强了。另外你别忘了,如果不考虑陆战的话,法国一水的超无畏也会下水,面条和奥匈的船也会下水,这样一来就全乱了,所以基础力量还是按照历史,重点是看双方的战术而不是说怎么比赶工。

动感炮神 发表于 2013-2-18 21:45

16inch 发表于 2013-2-18 21:39 static/image/common/back.gif
炮神认为当时法国和奥匈相比,谁更厉害一点?

法国船比奥匈多很多啊,不在一个档次上

台湾特务邓丽君 发表于 2013-2-18 21:53

16inch 发表于 2013-2-18 21:39 static/image/common/back.gif
炮神认为当时法国和奥匈相比,谁更厉害一点?

法国和奥匈没有可比性,拿奥匈海军和法国海军比更是儿戏。

yxwd5 发表于 2013-2-19 14:34

个人感觉,如果架空更多从战略战术上入手的话,恐怕会少很多争执......。

seven_nana 发表于 2013-2-19 15:47

本帖最后由 seven_nana 于 2013-2-19 15:56 编辑

{:17:}5爷这个提案不错

这样做的话,其实就是需要一套能够全方位模拟作战情况的推演工具(可以是软件或者战棋)

后台需要有一位GM,每个回合开始前,每个架空者向GM告知自家部队的移动和部署情况,由GM判断是否能发生交战。如果交战,则由推演工具决定战斗胜负。

如果没法普及统一的软件或者战棋,自己制订一套规则也是可以的。

比如一艘战舰的属性,可以如下设定:

攻击分三个属性,穿甲,伤害,以及命中。(在其他条件相同的情况下,炮塔多的命中值高,这样可以避免计算每一发炮弹是否命中,而只计算总体情况)

防护分五个属性,装甲,防护范围,舰体尺寸(大船更容易被打中,这个数字需要设成反数,越大的船这个值越小),损管能力(就是回血),HP。

机动这个问题,就移动力一个属性就够了。

实际作战时,通过一个6面骰,来做随机修正。

命中固定值加上骰子点数,大于舰体尺寸时,判定为命中。

在已经命中的前提下,命中固定值加上骰子点数,大于防护范围时,命中的是主防护区域;反之则命中的是次要区域。

在命中后做穿甲判定,用穿甲固定值对抗装甲固定值;次要区域的装甲按正常值除2处理;如果是集中防护设计,则次要区域装甲为0。

穿甲后再投一次骰子,伤害值加上骰子点数,就是造成的破坏。

伤害骰子投出4与5,判定为动力机组受损,移动力减半。修复时间按10减去损管能力值计算,得出的数字即为修复所需回合数。

伤害骰子投出6,判定为损失一个炮塔,命中固定值减1。

对于未做好充分防闪燃措施的战舰(如英国船,以及战争前期的德国船),伤害骰子投出6时,需再投一次特殊骰子,再次投出6时,判定为弹药库爆炸,直接沉没(也就是说英国战巡的主防护区域被击穿后,有1/36的概率殉爆)。

HP减去伤害值即为剩余的生命力,每个回合开始时,依照损管能力大小,进行回血。HP为零则沉没。

月影似镰 发表于 2013-2-19 15:52

16inch 发表于 2013-2-18 21:39 static/image/common/back.gif
炮神认为当时法国和奥匈相比,谁更厉害一点?

一个海军都没有独立的国家,可以和法国比吗?

yxwd5 发表于 2013-2-19 16:28

seven_nana 发表于 2013-2-19 15:47 static/image/common/back.gif
5爷这个提案不错

这样做的话,其实就是需要一套能够全方位模拟作战情况的推演工具(可以是软件或者 ...

第一个版主回复啊,感动一个~~~。
目前大概想了一下这样解决,首先将海上按航线划分,弄成数个区域,整个过程分为部署,交战和结算
战前部署,对于破交来说,如果你去的那个区域没有对手舰队的话,那么可以根据你的航速加上一个恒定值来算分数,航速越高代表你能发现对方的概率越高,这样一来更利于破交,也就是说,小船的效率可能比大船要好。同时根据自持力进行一下修正,来表示你能在该海域待多长时间。

交战,如果恰好你去的海域和对手正好碰上了,那么你可以选择交战或者撤离,撤离的话,根据双方的速度差和扔筛子来决定是否可以撤离,如果撤离成功,那就成功了,如果失败,那就只能交战。双方都可以通过设定前卫舰队来避免主力舰队直接出现不测。
交战过程44已经说了,我再说点自己的想法,当命中关键区域后,可以分为动力,武备和其它,然后对比不同防护值来确定伤亡。动力可以减速,火炮可以被摧毁。
交战一定回合后,可以选择撤离,但是为了平衡起见,必须对每艘战舰进行单独测试。测试失败的必须留下来直到战死或者逃脱成功,进行撤退测试的话,该回合不能攻击。
最后就是结算,判断战术胜利与否,至于战略的话,再说吧--!

yxwd5 发表于 2013-2-19 16:47

宏观战略构想:
1海上必须分成若干个区域,舰队只能在相邻区域机动,各国可以部署侦察舰队,如果对方仅仅是通过该区域而不是主动就战或者破交的话,那么通过侦察舰队规模和扔筛子决定是否可以发现。
2舰队补给,如果舰队到达己方港口后,可以维护战舰,不过需要时间,如果到达对方港口后,则可以根据对方是否舰队守护来决定是否交战。如果击溃对手,可以损毁港口然后限制对方的补给和维护。
3舰队进入模式,可以选择将舰队编成前卫和主力。当前卫舰队与对方相遇时可以选择交战或者撤离,这与正常战斗一样,不管前卫舰队情况如何,那么主力舰队可以选择是否投入战斗,如果决定投入战斗,那么通过扔筛子来决定能否成功接应前卫舰队,当然,前卫舰队只能知道与自己交战舰队的情况,而无法知道对方其它情况。
4胜利条件,1:彻底摧毁对手舰队。2:开场各国都有一定的船舶吨位,当船舶吨位下降到一定值后,便认为无法支持战争。3:如果两方面都无法达到,那么根据总分来判断某一阶段的输赢。
5特殊人物会对舰队有加成,但是特殊人物是唯一的,例如你能不让两个舍尔来指挥你的舰队。

owaii 发表于 2013-2-19 21:57

yxwd5 发表于 2013-2-19 16:47 static/image/common/back.gif
宏观战略构想:
1海上必须分成若干个区域,舰队只能在相邻区域机动,各国可以部署侦察舰队,如果对方仅仅 ...

直接用地图标定位置,同时用圆表示各舰队索敌范围。

不过似乎麻烦了一点……

yxwd5 发表于 2013-2-19 22:08

owaii 发表于 2013-2-19 21:57 static/image/common/back.gif
直接用地图标定位置,同时用圆表示各舰队索敌范围。

不过似乎麻烦了一点…… ...

那就很麻烦了,在大洋上,想找到某个小舰队实在太难了,尤其是在太平洋上......。

yxwd5 发表于 2013-2-19 22:10

其实我觉得整个舰队中新船毕竟是一部分,大量的老舰也会有价值,如何物尽其用才是真正值得考虑的问题。

鸿蒙教主 发表于 2013-2-19 22:22

seven_nana 发表于 2013-2-19 15:47 static/image/common/back.gif
5爷这个提案不错

这样做的话,其实就是需要一套能够全方位模拟作战情况的推演工具(可以是软件或者 ...

七兄啊...果断想到龙与地下城桌游。。。

lse 发表于 2013-2-20 07:01

http://www.seekrieg.com/Seekrieg5ResourcePage1.htm

SK5是个不错的海军战棋

风之旋律 发表于 2013-2-20 09:51

本帖最后由 风之旋律 于 2013-2-20 09:58 编辑

奥匈帝国海军和意大利海军的比例是1:1.9,意大利海军不如法国海军,所以法国海军的总兵力是奥匈帝国的2.5倍左右。
所以说,无论怎么架空,奥匈帝国都是妥妥的坚守亚得里亚海。
不过如果按照我当年架空的奥匈84舰队计划执行的话,1916年奥匈帝国海军将拥有4艘无畏舰(12门305炮),4艘超无畏舰(10门350炮),4艘战巡(9门350炮)
http://www.warships.com.cn/data/attachment/forum/201012/26/181834w4us496c6qxv5ccw.jpg
(无畏舰)

(超无畏)

(战巡)

yxwd5 发表于 2013-2-20 10:37

风之旋律 发表于 2013-2-20 09:51 static/image/common/back.gif
奥匈帝国海军和意大利海军的比例是1:1.9,意大利海军不如法国海军,所以法国海军的总兵力是奥匈帝国的2.5倍 ...

在这个架空中,因为绝大部分都是按史实来的,所以能出来几艘劳等都是要看情况的--!女王这个海军计划打算让帝国破产吗??

magicfire 发表于 2013-2-25 14:53


很明显在德国的地缘情况上说其北海出海口被扼守的先天劣势是不可避免的,因此即使美国投靠了同盟国,美国的补给想送到德国本土也还是不大现实的。

只是看史实上的美国海军造舰历史来说,赶得上一战期间服役的BB只有8艘且服役期大都较晚。

因此就从战略态势来说,恐怕德国海外舰队和破交舰在开战后的第一个年头被协约国全部扫清,公海舰队被封锁在波罗的海无法出航的战略态势不会有很大的变化。

倒是无限制潜艇战不需要因为美国的抗议而停止了。

yxwd5 发表于 2013-2-25 15:43

magicfire 发表于 2013-2-25 14:53 static/image/common/back.gif
很明显在德国的地缘情况上说其北海出海口被扼守的先天劣势是不可避免的,因此即使美国投靠了同盟国,美国 ...

英帝第一年的舰队也不是特别雄厚。至于说破交舰队被肃清估计做不到,美帝的装巡数量可是一打多啊,而且还有大量前无畏。
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