新人求問,目標的航向與航速是如何求取的?
如題,但我想問實際上那些觀測儀器是如何運作並得出參數的?因為最近有款OLG正好是海軍主題,而其中炮術算是很重要的一部份,但是遊戲只提供手動操作,我想藉由外部程式達到現實中火控計算儀的功用
目前已知現在距離,計出飛行時,自速,不知道還需要什麼參數才能計算非平行移動之目標的ADVANCE RANGE?
本帖最后由 mathewwu 于 2015-4-3 21:46 编辑
最简单的算法就是作图,先点两个原点,一个向东北一个向北画直线移动,所以产生敌我绝对方位和相对方位。再来赋予线段的移动速度,也就是敌我航速。然后就可以在某一时间点量取所需要的敌我距离。现代火控的发展就是从数学作图板上测量直线运动开始的,所有二战及之前的火控计算机也都是假设敌我直线匀速运动的。
我不多说了,参考以下二战美军驱逐舰鱼雷火控浅介
http://www.warships.com.cn/thread-5345-1-1.html
鱼雷火控和舰炮火控前段的目标向量坐标测算这一块是一样的,不同的只在算出目标移动向量后的射击参数。射程仰角飞行时那些都是射表预置读取不须计算的,如果游戏没给出也别搞了。
仪器什么的都在入门区置顶《火控小知识》内。
mathewwu 发表于 2015-4-3 14:36
最简单的算法就是作图,先点两个原点,一个向东北一个向北画直线移动,所以产生敌我绝对方位和相对方位。再 ...
感謝馬老親自指點.
所以航向不必說 ,航速也是經由海圖上座標的變化所求取出來的這樣?
我原本以為是像現代的測速器一樣,由機器自動得出的.
另外您貼的連結,我點開是"从基尔到日德兰"的檔案連結,不知是否正確?
本帖最后由 mathewwu 于 2015-4-3 22:06 编辑
srx00000 发表于 2015-4-3 17:41
感謝馬老親自指點.
所以航向不必說 ,航速也是經由海圖上座標的變化所求取出來的這樣?
同时发两个帖子弄混了, 是这个:
http://www.warships.com.cn/thread-5345-1-1.html
作图与仪器之间的关系看这个:
http://www.warships.com.cn/thread-515-1-1.html
mathewwu 发表于 2015-4-3 21:30
同时发两个帖子弄混了, 是这个:
http://www.zhanliejian.com/thread-5345-1-1.html
萬分感謝! 最简单的算法就是作图 2237184455 发表于 2015-4-4 08:52
最简单的算法就是作图
也許我該看看http://www.warships.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1208裡的影片,是否有講到計算機是怎麼代替作圖的.
不過這個影片中https://www.youtube.com/watch?v=bQyptyo7i5w從6分鐘開始處,一樣有作圖的場景,還是說即使是計算機已發達的時代也需要傳統作圖? srx00000 发表于 2015-4-4 11:06
也許我該看看http://www.zhanliejian.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1208裡的影片,是否有講到計算機 ...
6分鐘開始處的舱门上有CIC字样,那是战情室,里面是搜集从雷达和观察哨送来的敌我目标数据,作圖标示记录在图版上,供指挥人员作战术分析之用,与火控作图解算没有关系。
美国火控计算机影片也没有演示作图。虽然许多二战火控计算机还有机械作图功能,但仅作参考及纸本记录之用,数据输出输入都仪表化电力化了。 mathewwu 发表于 2015-4-4 12:46
6分鐘開始處的舱门上有CIC字样,那是战情室,里面是搜集从雷达和观察哨送来的敌我目标数据,作圖标示记录 ...
原來如此,再次受教了.
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