patton 发表于 2015-5-17 10:26

我设想的一款海战类网游。。。不知道会不会有人来玩

主旨是战舰的开发与养成,包括战舰各系统的开发与各系统指挥官的养成,通过一个类似于SPS软件的程序来自由组合战舰各系统,自己造船出来打仗,不会像现在的海战类网游一样硬性分成各个国家,自由度相对来说会很高。。。。。以历史各阶段为横轴,分成:铁甲舰时代-前无畏时代-无畏时代-二战-二战后
以战舰各系统为竖轴,分成:防护、武器、通讯、动力
再辅以损管长、枪炮长、战情长、轮机长的养成。。。。。
玩家之间的船是可以交易的,具体还有很多设想。。。。。。
到后期,高端玩家只有两种人:有钱的,能做出好船的。。。。。运营商的利润会很大

现在关键就是卡在资料收集,各个系统的历史发展以及数据。。。


bighill1983 发表于 2015-5-18 01:31

你是游戏制作公司的?其实你可以考虑学学骑马砍杀这类高度开放性的做法 或者高薪聘请几位版主做顾问 我可以负责试玩。。。。

patton 发表于 2015-5-19 09:50

bighill1983 发表于 2015-5-18 01:31
你是游戏制作公司的?其实你可以考虑学学骑马砍杀这类高度开放性的做法 或者高薪聘请几位版主做顾问 我可以 ...

只是一名普通玩家而已。。。。。。骑马与砍杀确实给了我很大启发。。。。。。

Sam10113 发表于 2015-6-7 17:26

海战版的EVE嘛,这种东西我早就想过,因为缺乏可行性自己把自己的想法枪毙了

流浪者 发表于 2015-10-26 16:39

做历史模式,街机模式,沙盒模式;优化做好;平衡性很重要;玩家还可以根据自己的爱好选模式;视听效果好一点就行了{:15:}

TankTale 发表于 2016-3-26 01:05

入门太难用户基数大不了

sjzjyamato 发表于 2016-5-1 09:57

我也想过。但是这个对舰船知识有一定要求,用户基数不会很大。

3362709015 发表于 2016-5-5 10:45

海战类网游不容易做, 陸戰的(特別是坦克)相對容易

liurengfei 发表于 2016-9-4 18:50

海战类网游最大的问题是平衡性。
现实中的一艘战舰需要数年的生产时间,高昂的维护费用。可以在战略游戏中体现,在网游中体现不出来。而大多数人喜欢开大船。造成大船过剩,小船没人开。
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