不错!在其他论坛问过夹叉和跨射问题,一直没得到标准的回答,没想到今天在这里得到!谢谢科普! 本帖最后由 mathewwu 于 2011-11-12 20:35 编辑
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没有必要修正到远近弹数量平衡,枪炮官可以估计平均弹着点与目标距离差距然后下达“加多xxx米,进入快射“,而不必再等一次试射。在快射中也是会持续进行距离或方位的小修正的。 所谓跨射 就是吧用弹幕 将目标夹在中间 然后在适当调正微射角 进一步逼中敌舰是吧。。 回复 xiaoyu2142as 的帖子
是的,所以旧海军又称作“夹中“。
不过发生标准跨射后就开始连续快速射击了,除非出现较大偏差炮术官不会进行修正。
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{:63:}m大 多发这些科普贴哈受益匪浅 回复 xiaoyu2142as 的帖子
不敢当。有什么问题尽管问,我尽所知回答。 本帖最后由 mathewwu 于 2019-10-16 15:47 编辑
根据日文网址《桜と錨——砲術講堂——艦砲射撃用語集》,将本帖顶楼术语按中=英=日(如海自有新用语则列在/之后)排列对照如下:
中 = 英=日
远弹=OVER=全遠/全上
近弹=SHORT=全近/全下
夹叉=BRACKET=捕捉
跨射=STRADDLE=夾叉/夾差
也就是说,如果形成跨射,那么人为所能做的就到位了,能否命中就看火炮的散布和运气了是吧。
比如多次跨射却没有取得命中,炮术官也没办法? dlwwj2003 发表于 2013-6-20 18:01 static/image/common/back.gif
也就是说,如果形成跨射,那么人为所能做的就到位了,能否命中就看火炮的散布和运气了是吧。
比如多次跨射 ...
一点不错。 mathewwu 发表于 2013-6-29 23:23 static/image/common/back.gif
一点不错。
表明出处后 可否转帖 dlwwj2003 发表于 2013-7-1 11:48 static/image/common/back.gif
表明出处后 可否转帖
可以,请转贴全文。 我也能进来看了额, 哈哈……以前有个250限制。真不爽啊。 dlwwj2003 发表于 2013-6-20 18:01 static/image/common/back.gif
也就是说,如果形成跨射,那么人为所能做的就到位了,能否命中就看火炮的散布和运气了是吧。
比如多次跨射 ...
连续跨射说明瞄准已确实。此时是否命中只看运气。
一两轮跨射尚不能说明问题。因为有可能因为变距误测等原因丢失跨射。
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