N平方率是否适用于无畏时代战列线?
本帖最后由 洗甲板工 于 2024-12-15 23:32 编辑N平方率是甲方有A艘战舰,乙方有B艘战舰,双方所有战舰集中对其中一艘敌舰开火,到发射一定数量炮弹就假设把目标摧毁然后集中攻击另一目标。在过了 t 的时间双方实力满足
A^2 - A(t)^2 = B^2 - B(t)^2
(见 https://www.warships.com.cn/navweaps/tech-076.htm)
所以数量多的一方最后留下的数目远高于两者的差距。但畏时代战列线对战是尽量给每艘战舰分配不同的目标,那么N平方率是否还适用?
我也思考过这个问题。
首先,无畏时代战列线集火效率偏低,原因是无畏舰时代校射依赖水柱,但在这时还没有染色剂炮弹,舰队难以区分射向同一目标的落水炮弹到底来自那一艘舰船,所以对两艘战列舰的准度都有负面影响(比如沙洲之战的某个摸鱼怪)。
需要注意的是,无畏时代前期的舰队激活效率反而高于无畏时代后期。无畏时代前期舰队作战距离近,主炮射速慢,可以通过交错开炮的形式确定水柱归属。而无畏时代后期提高的射速和拉远的距离反而使得舰队难以集火。
综合来说,对于无畏时代前期/集火数量少的时候还算可以,而且同一战列线中存在1/4的舰船作为补充火力是合理且有提升的。而对于无畏时代后期,我认为在舰队数量差距不超过1.4倍时还算勉强可以接受n平方律,在超过两倍数量后几乎没有提升。 我也这样认为,而且在用旗语通信的时代在交战时协调安排火力实在太难了。 你贴的链接里的文章你真的仔细看了吗?首先,A和B显然不是简单的艘数,而是炮管数,甚至考虑了炮弹威力、射程、防护。其次,列举的6个战斗场景里,有4个都是双方艘数相同。最后,战斗场景的预设就是炮弹命中率1%,整个舰队打到100发后根据概率自然判定战损,我看不出这跟集火还是分配目标有什么关系。
本来就在用N平方算战力{:17:}
N平方不适用于一方开无双的情况,于是米畜就去造超级轻巡了
https://www.warships.com.cn/data/attachment/album/202410/20/093842qf5tccmq51vcfxdp.jpg
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