回帖109
主题10
精华0
积分302
金钱173
贡献0
阅读权限30
注册时间2011-8-18
最后登录2012-1-21
在线时间24 小时

一等兵

|
大家好,我在惨烈的期末考试后再度回归了,天朝的应试教育体制,实可谓“无尽之桎梏”。待我回归时才惊讶地发现布洛瓦同盟已经名存实亡,虽然难过于希腊和亚联的处境,却也只好接受这个现实了。正像一位“天下人”曾说过的那样,人生五十年,如梦亦如幻。我们本来就是渴望着自己在时代的舞台上投下长长的影子,并不希冀那所谓的“结果”。但是话说回来,这个架空游戏又是不能没有一个结果的,如果只是空搞了了30年的军备竞赛,却终究无法一战,那对于诸位想必都是一件十分遗憾的事情。
论坛里至今没有形成一个成体系的战争模式,有三点问题尤为突出,一是缺少公平性,对战的双方无论写下多少文字,都只是单方面的叙述,很多时候难以达成共识;二是缺少偶然性,战争并非单纯数量和质量的比拼,人在战争中的作用也是不可估量的,否则就不会有中途岛这样的转折点式战役了。三是缺少全面性,影响战争的因素有很多,正所谓天时地利人和,天气到地形到补给都是不可忽视的方面,如今论坛里的冲突,对这些方面的考虑甚少。
我在入论坛之初就一直在想能否把论坛里的战争战棋化,这几天我分别研究了欧美和日本的战棋游戏,尝试着把我想到的战棋设计要素变为理论规则,还要请大家多多指教。
1. 战略体系
这是所有战棋游戏的灵魂,也是所有战棋游戏中最难做好的部分,但它在这个论坛里基本不是问题,只要这个架空游戏还在继续,全球的大战略就已经形成了。
2.战术体系
它是最难解决的一项,因为严格来说在论坛里找不到一个客观的评价体系。首先只要是发生战争,哪怕交战双方实力相差很多,也都必须把投入的兵力与战场说清楚,如果一个国家是攻方,那么最好拿出一张地图(去有的战棋游戏里截图是最简单的),标示进攻方向和兵力布置,如果守方想要标示自己的防线,最好也找一张图。而战役的结果会用一种计算方式得出。比如说天气(这要看是否处于雨季或严冬,也就是季节)是下雨,不利于攻方飞机出动,而对守方没影响,那么攻方分数要-1。开始时双方分数都是0。以下是各种情况的判定条件:
天气 雨雪——使用飞机(-1);下雪——使用坦克(-1)
地形 平原——使用装甲部队(+1);山地——使用非山地部队(-1);河流——需渡河(-1);城市战——使用装甲部队(-1)
兵力 数量超过对方30%(+1);数量超过对方50%(+2);数量超过对方100%(+3)(劣势方不扣分)
装备 轻武器优势(+1);重武器优势(+2);压倒性优势(+3,举例子来说就像大和碰上北安普敦,属于虐人状态)
防守 依托地形(+1,就像河流或山脉);要塞(+2,需平时建设)
战术 空中支援(+1);舰炮支援(+1);生化武器(对方-2,自己-1);炮火支援(+1);被包围(-2);特殊手段(比如把水坝炸了,酌情给分)
秘技 几大强国都有其独有技术,下文提到。
将领 英雄单位,下文提到。
此外还建议选出3位裁判,最好在论坛里地位比较高,口碑也好,能够以理服人。他们将根据双方的兵力布置及战术运作将自己手中的1分给予攻防或守方,相信只要评价得当,就算自己是参战方大家也能接受的。
所有分数相加即为最终得分,如果胜者只比对方多出1-3分,那么对方只是被击败而已,撤退后仍能修整,或者是沉几艘轻型舰艇,主力尚存;如果分数相差超过3分,那么就是团灭了。如果攻方在获胜的情况下仍低于0分,则是两败俱伤状况。
3.经济体系
这个体系和大家的年表息息相关,但是它将让年表发挥出真正的价值,我们将经过讨论把各国的工业产值和预算两个指标数字化,举例说如果以德国1935年的工业产值为100,那么各国就都将与德国比较而得出自己的工业产值数字,就像50或80。
而所有武器装备同样会“工业产值化”,所有建设活动都以5年为周期。比如建造一艘俾斯麦要耗费20的工业产值(具体数字待定),装备5个装甲师可能也要20的工业产值。那么这5年中德国是不能把这20的产值该做他用的。如果有国家想进行经济建设也可以,每投入10的工业产值进行建设在5年后可以增加同样数量的产值,需要在年表中做出具体规划。
预算其实是针对军火贸易的指标,有的国家缺少生产条件,可以把自己的工业产值换算成货币(换算方法待协商)去买武器,这其实相当于用出口赚来的钱买军火,而出口国可以再把货币换成自己的工业产值作为经济增长。
4.政治体系
架空活动的每个参与者都是其国家的绝对控制者,不过这里我们将把各国的政治体制分成三种,分别是民主模式,集权模式和二B模式,此外还要加入一个名为“国家凝聚力”的指标,数值为0—-100,若“国家凝聚力”降为0,则该国会崩溃,玩家视为退出。一个国家在一次战役失败后凝聚力-10,反之则+10,其实战略轰炸或潜艇战也会对凝聚力有影响,诸位要喜欢的话可以在讨论后加上。
以下是三种政治模式的属性:民主模式——言论自由+和平占领+100初始凝聚力;集权模式——官方宣传+军管占领+80初始凝聚力;二B模式——蛊惑宣传+完全剥削+60初始凝聚力。第一项没有实际意义(各位也不要往深处想了),但是第二项很关键,和平占领指占领一国家后可使用其30%的工业产值,军管为50%,剥削为100%。
5.英雄体系
这个体系将在战争中最大的发挥出“人”的作用,各国都可以YY出3-5位将领,分属海陆空三军,也可以用史实人物。他们都有其特长,比如闪电战专家在平原上使用装甲部队有+1分数,每一特长都分为初级技能(+1),高级技能(+3),究极技能(+5),每一将领初始军衔不得超过少将,但他每打一次胜仗便会升职,技能也会升级。最终如果是由一名战术专家率领的精锐之师,那么击减数倍于己的敌军也未必是神话。注意每一次战斗不得使用2名以上将领参战。同时给自己的将领写点小传应该也是蛮有趣的事情。
6.秘技体系
以下是几大列强的独有技能
德国 闪电战(装甲单位在平原攻击+2)
法国 要塞防御(可拥有+3的要塞,但还需平时建设)
英国 早期计算机(超级密码破译装备,可将对方所有将领技能-1)
美国 孤立主义(可以在与任意国家结盟时又不与其敌对国家交恶)
日本 武士道(与对方总点数只差达到2或2以上才算输)
苏联 人海战术(无视空中支援,舰炮支援,炮火支援,反正就是人多)
奥匈 军工至上(有20的工业产值加成,Ps:女王这边真不知怎么写了)
意大利 内海舰队(在地中海将舰队与岸基航空兵联合使用时+2)
暂时就是以上这些吧,肯定有不全面或有争议的地方,希望大家多提意见,最好能讨论出一些实质性的东西。
|
|