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下士

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译者为ST的Adiya
原帖http://www.stwaracademy.com/foru ... &extra=page%3D1
航天局的伙计们在过去几年里忙毙了,他们致力于将超级严肃而又好玩的 MMO 游戏免费带给大家。首先我们有了撸炮世界,紧跟着是打飞机世界,然后就是现在的水着撸大炮世界。为了得到一些卫星情报,我们找到了航天局里的内线,看看他们是否能够回答些炙手可热的问题。
> 请自曝
我叫啥说了你也记不住。我是航天局水着撸大炮世界的制作人
> 坦克飞机都是机动性很强的东西,战舰可就木有这样了。你们为这些钢铁巨兽修改了游戏机制了吗?
废话,游戏必须被完全调教过。撸大炮世界的游戏系统是全新的,游戏物理将为移动炮击量身裁制。我们也提供了直觉优先的易于上手的操控方式,以及一套复杂的损毁系统,就是为了让游戏性爽到爆。
我们也力求像撸炮和打飞机世界那样的平衡性,外加平易近人的操作和终于历史的战争机器。
> 我们能见到哪些大船?三个种类你们是咋琢磨出来的?想过增加或减少种类么?各个舰种是不是剪刀石头布一样?
开始时我们想加入 U 艇 PT 艇来着。可后来我们把这主意咽回去了,因为它们太特么的没趣了,比 DD 和 CV 还没劲,所以这是照顾游戏性的结果,不是我们偷懒耍赖。不过我们最终决定出现四个主要舰种级别:
- DD
- CL 和 CA
- BB(包括无畏舰和 BC)
- CV
每个舰种都很独特:DD 用鱼雷调戏 BB,CL 和 CA 用来追杀 DD,BB 和 BC 则追在 CL CA DD 后边。CV 对其他所有舰种都是既致命又柔弱。每一艘军舰都将有详细的装甲布局结构。
> 是一人一舰还是多人一舰?多炮塔是单独分别控制还是绑定在一起控制?
一艘 BB 平均有 1500 个乘员,想象一下如何让一千名玩家在游戏里操作一艘 BB!我瞎掰了自然,我们自然不会让几个人在一条船上搞基。对于BB、BC 和 CV,我们坚持一人一车(船)的原则一百年不动摇。
而其它舰种,一人可以同时控制两艘巡洋舰或者四艘 DD。这样诡异的局势下,玩家只能直接操控一艘,而其它的则交给 AI 蹂躏。至于舰炮,你只能负责撸大炮,AA和副炮由 AI 基友代理。
> 如何成局?每局能持续多久?会按照史实布局安排吗?一场战斗能有几条船参与?
15分钟不动摇,每队由15名玩家控制的混合舰船组成。我可木有说“15艘船每队”,因为上面讲了,一人可以控制多船。也就是说,如果30人同时操作 DD 来一盘,我们将会观赏到 120 艘战船同时搞基的壮观景象。不过这景观太极端,很难呈现。
说道史实战役,我们计划在正式发布后才加入。因为我们要先对游戏主要内容修善其身。
> 游戏中将支持怎样的工会战?你们如何预见人们在游戏中的团结协作?
我先回答后一个问题,你有意见么?在水着撸大炮世界中,我们有四种舰船。在游戏性上他们截然不同:每个舰种都有独特的角色职能。其次,同一场战斗中的舰船总数将超过撸炮世界和打飞机世界的总和。胜利不但要依靠个人技巧,还要依靠与队友的通诚协作。也就是说玩家越早习得舰船的习性,便越能体会到如何达成全局的胜利。
关于全球领土征服,三部姊妹游戏将能够互串合作。游戏外交因此也将更加错综复杂,爽爆爽翻。
> 对于走 CV 线的人,他们对飞机有多大的控制权?
想直接控制飞机的人可以洗洗睡了。但他们可以控制一个飞行中队,类似于 RTS 的做法。
> 能给舰船换彩妆么?舰船有多少定制性?有什么样的升级部件?游戏货币是不是通用的?
必须的,像撸炮和打飞机一样,我们会加入不同的迷彩和配色。对于升级部件,玩家可以升级主炮、雷达、火控、轮机等等。自然而然,这正是我们做到究极史实精确的地方。
我们说了很多遍,三个游戏由金币、机制和自由经验紧密相连。你可以用撸炮赚来的自由经验升级打飞机或撸大炮,以此类推。
> 谈到升级,作为一个免费网游玩家会付费买些啥,你们怎样做到一切平衡?
就像撸炮和打飞机,你花金币买V、金币车(飞机/船)、车库(机库/船坞)和一些消耗品。微付费系统将帮你节约升级时间和解锁稀有物品,但不会赋予你神一样的技能和完美的战术头脑。换而言之,宗旨不变,如同撸炮打飞机:不会有任何完全免费无法获得的优势。
> 你们从前两作中吸取了什么教训并在撸大炮中得到了改善?
我们在撸炮和打飞机中得到了很多经验,难以绝对哪一个是最重要的。最大的挑战之一就是应对撸炮世界高速增长的玩家数量。在欧服美服公测时我们不得不大力增加服务器的容量,因为我们并没有预计到会有这么多人加入撸炮的行列。
这回我们必须要避免同样的错误。另外,我们大量累积的经验将极大帮助我们完善配对系统、经济系统以及水着撸大炮世界的现代化和货币化。
> 舰船将有怎样的损毁系统?是伤害局部化还是整船承受伤害?
在研究复杂伤害模型的过程中,我们决定坚持易于操作的HP系统。例如,你可以穿透主装甲带,但同时不会击穿装甲甲板。为了让系统变得更错综复杂,舰船会有一套复杂真实的模块系统(你可以击伤或击毁主炮、轮机、舵轮、barbets<实在不知是啥>等等)。基本上船不会是一个简单的大方块,它将被分为多块伤害区域。
> 发布日期,Beta 啥时候,干脆点
当我们认为有东西值得展示时就会招募测试者的。2012 CBT 的可能性很大。发布日期,不好说。
> 撸大炮是三部曲中的封山作么?还有其他游戏么?例如能打潜艇的
此时我得封口。我只能暗示我们还有很多方向可走。
> 我们错过什么你们认为重要的东西吗?
保持关注,我们很乐于通报我们的开发进展!
我们要感谢[名字告诉你也记不住]劳驾畅谈以及[另一个名字告诉你也记不住]安排了此次会谈。
(原文自 Gamingnexus.com)
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