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求兵棋海洋行政区位图的设定

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中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-6-14 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单说,就是把海洋像陆地上的地区一样,划分成格子,原则上来说,要尽量少的地区,但是又不能太少。希望有相关知识的大家帮忙划分一下。要尽量考虑战略位置【主要是航线和港口,封锁和破交】

例如:比如北海地区,划分成斯卡格拉克海峡,北海,多佛尔海峡,这3个格子,这样就能比较全面的体现出来英德海军的对比态势了,海上袭击舰必须冲过这个封锁线才能进入大海。但是又不能太少了,不然搜索袭击舰的舰队需要数量很少,对英国就过于有利。简单说就是这个意思....【好吧本人表述能力非常有限,请大家自行理解一下,就好像《文明》里的海战一样【但是本人没玩过文明】 如果谁有文明的海上格子划分图,也请提供一个吧。谢谢。

少校

十二年服役纪念章全球架空纪念章终身荣誉会员

发表于 2012-6-14 17:09 | 显示全部楼层
个人感觉海域划分成六角形比正方形更合理,因为正方形的对角线和边的直线长度相差过大。
还有就是,每个方块不能花的太大,个人建议以冰岛大小为标准,进行海图划分,这样相对大小适宜。当然了,如果工作量太大的话,可以以爱尔兰岛或者以纽芬兰岛大小为标准。
史司:你傻逼
刘芷:你脑残
.....(两个小时后)
史司:你傻逼
刘芷:你脑残
....
————————摘自中华共和国海军造舰局《新型战列舰设计方案讨论会》

中士

十二年服役纪念章

 楼主| 发表于 2012-6-15 10:27 | 显示全部楼层
风之旋律 发表于 2012-6-14 17:09
个人感觉海域划分成六角形比正方形更合理,因为正方形的对角线和边的直线长度相差过大。
还有就是,每个方 ...

我觉得可以划分成不等大小的份数~

中将

十二年服役纪念章杰出服役十字勋章全球架空纪念章旗手

发表于 2012-6-15 10:39 | 显示全部楼层
100-200海里为边长的六角形格子如何?

少将

十一年服役纪念章

发表于 2012-6-16 02:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 genie854 于 2012-6-16 06:42 编辑






以上是文明4的几张截图,来源Civilization IV - Beyond the Sword,世界地图18文明。

文明4是正方形网格,文明5是六边形。文明5没玩过,应该是六边形更好。文明系列是大战略游戏,海战的模拟非常简单,不过地图可以作为参考。

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"truly a fighting admiral who never lost a battle, nothing was forgiven and very little applauded."

少将

十一年服役纪念章

发表于 2012-6-16 06:59 | 显示全部楼层
再来几张更精细的地图,来自文明四1939年欧洲的场景。








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