回帖37
主题3
精华1
积分243
金钱0
贡献20
阅读权限30
注册时间2015-1-4
最后登录2024-10-16
在线时间151 小时

一等兵

|

楼主 |
发表于 2015-3-24 00:53
|
显示全部楼层
本帖最后由 zymzymzym 于 2015-3-24 17:03 编辑
下面我们来看如何SpringSharp3b3模拟船后根据所得的数据用Virtual-ShipYard生成相应草图。
比如我们用SpringSharp3b3模拟船得到了如下数据(仅列出相关的数据):
尺寸: 长 (总长 / 水线长) x 宽 x 吃水 (正常/最大)
(535.08 英尺 / 524.93 英尺) x 72.18 英尺 (突出部 85.30 英尺) x (31.17 / 32.13 英尺)
武器:
8 - 13.78" / 350 mm 42.5 倍径 火炮
后装炮 安装装甲炮座的旋转炮塔
3 独立双联炮座 在艏艉中线,主要在前
1 抬高的炮座 - 超级火力组
1 独立双联炮座 在中线,前甲板后部
8 - 5.91" / 150 mm 45.0 倍径 火炮
速射炮 炮郭炮座
8 单个炮座 在侧舷,前甲板均匀分布
8 船体上 在炮郭- 深海限制使用
8 - 3.46" / 88.0 mm 45.0 倍径 火炮
速射炮 带输弹机的甲板炮座
8 单个炮座 在侧舷,前甲板均匀分布
4 抬高的炮座
装甲:
- 装甲带: 厚(最大) 长(平均) 高(平均)
主体: 13.8" / 350 mm 341.21 英尺 / 104.00 m 17.06 英尺 / 5.20 m
机械:
燃煤锅炉, 蒸汽轮机,
直接传动, 4 轴
船型特征:
船体有 抬高的前间断面,
一个普通船首 和巡洋舰形船尾
方形系数(正常排水量/水线长。宽。吃水)): 0.580 / 0.581
长宽比: 6.15 : 1
首舷角 (船头朝前为正): 20.00 度
船尾外伸: 0.00 英尺 / 0.00 m
干舷 (% = 甲板长度所占水线长度的比例):
前段, 后端
- 首楼: 17.50%, 27.89 英尺 / 8.50 m, 19.03 英尺 / 5.80 m
- 前甲板: 52.50%, 19.03 英尺 / 5.80 m, 19.03 英尺 / 5.80 m
- 后甲板: 12.50%, 11.81 英尺 / 3.60 m, 11.81 英尺 / 3.60 m
- 船尾甲板: 17.50%, 11.81 英尺 / 3.60 m, 14.76 英尺 / 4.50 m
依据以上数据在Virtual-ShipYard中作图,首先打开Virtual-ShipYard来到船型界面,该界面中数据与SpringSharp3b3中数据对应如下图:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_014.jpg?1280x1024_120
图015
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_015.jpg?1280x1024_120
图016
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_016.jpg?1280x1024_120
图017
设置好各相应数值后点击红色Draw按钮得到基本船型图如下:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_017.jpg?1280x1024_120
图018
点击红色Next按钮来到船形外貌特征界面,该界面中数据与SpringSharp3b3中数据对应如下图:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_018.jpg?1280x1024_120
图019
点击红色Next按钮来到上层建筑设置界面,由于我们在SpringSharp3b3中模拟的是长艏楼船型,而船型界面中设置的艏楼长不足以表达我们需要的那么长的长艏楼,因此个人习惯在上层建筑设置界面中将长艏楼补足。图中各部分Part的(50)Length(ft)仅仅只是个人习惯设置50这个值便于计算而已,如下图:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_019.jpg?1280x1024_120
图020
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_020.jpg?1280x1024_120
图021
个人习惯在设置完上层建筑后连续点击红色Next按钮直到来到主炮设置界面,确定好主炮位置后再确定甲板上其它部件的位置,如图:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_021.jpg?1280x1024_120
图022
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_022.jpg?1280x1024_120
图023
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_023.jpg?1280x1024_120
图024
将主炮塔放置到合适位置后,个人习惯连续点击红色Next按钮依次回到前舰桥下部1到4层设置界面、前舰桥上部5到8层设置界面、后舰桥1到4层设置界面来设置舰桥:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_024.jpg?1280x1024_120
图025
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/14/3588695820150324142916083.jpg?1024x819_120
图026
设置完舰桥后个人习惯连续点击红色Next按钮回到烟囱设置界面设置烟囱:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_026.jpg?1280x1024_120
图027
设置完烟囱后连续点击红色Next按钮来到副武器设置界面设置副炮等:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_027.jpg?1280x1024_120
图028
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_028.jpg?1280x1024_120
图029
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_029.jpg?1280x1024_120
图030
设置完副炮点击红色Next按钮来到其他附件设置界面,最终完成整个草图,当然其中如果有不如意的可以点击红色Next按钮到相应界面修改:
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_030.jpg?1280x1024_120
图031
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20150324/00/35886958201503240008581342578177601_031.jpg?1280x1024_120
图032
至此,全介绍结束,感谢各位观看!
全帖word文档百度盘链接http://pan.baidu.com/s/1gdtOkzL
最后附上当时搞到的Virtual-ShipYard软件压缩包里面带着的几幅可能是软件作者画的例图,供大家画船时参考:
county2
kgv
nelson2
tribal2
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?登上甲板
x
|