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如果要开发SpringSharp4.0,你认为需要做那些优化?

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一等兵

一年服役纪念章

发表于 2023-3-29 07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为目前SPS3.0的炮座装甲重量和舰艏实在是太坑了。

一等兵

一年服役纪念章

 楼主| 发表于 2023-4-2 14:01 | 显示全部楼层
以及无法通过修改球艏长度来延长水线。

二等兵

发表于 2023-4-19 01:37 | 显示全部楼层
就我说一下自己想改进的地方(当然大家就当我是一个夸夸其谈的空想分子就行了)
引擎,机械这块是个大问题,我的想法是引用过国家划分,每个国家,每个时期都有他自己的功重比,同时航程也不一样,当然在一定程度内微调也是可以,再进一步就可以把几个各个时期的优秀引擎挑出来(比如说海龙?),专门划一栏以供选择

还有装甲,我的想法是增加维内托同款装甲布置,但是具体怎么搞我还真没细想

其次火炮这块,我的想法是加入射速这个选项,说白了就是打算再划分的细一点,将供弹机构也加入其中,毕竟就拿带英的6"/50 QF Mark N5来说,这玩意和别的同时期152根本不是一个玩意。。。

暂时就想到这么多,就这样吧

一等兵

一年服役纪念章

 楼主| 发表于 2023-4-19 15:44 | 显示全部楼层
lilx 发表于 2023-4-19 01:37
就我说一下自己想改进的地方(当然大家就当我是一个夸夸其谈的空想分子就行了)
引擎,机械这块是个大问题 ...

维内托的装甲布局,我则是直接将其视为同等的重量的单层装甲(=剥被帽装甲的重量+发泡水泥的重量+主装的重量),我认为这种模拟方法能基本满足要求。
其实我认为最应该增添的是穹甲的倾斜角度......以及主装和主水平段的背板厚度。

一等兵

一年服役纪念章

 楼主| 发表于 2023-4-19 15:50 | 显示全部楼层
mirage25 发表于 2023-4-19 15:44
维内托的装甲布局,我则是直接将其视为同等的重量的单层装甲(=剥被帽装甲的重量+发泡水泥的重量+主装的 ...

其实SPS 3.0的炮塔装甲设计也过于粗糙,所以我想将其设计为炮塔正面,炮塔顶部,炮塔侧面,炮塔后部。
这样就可以不用考虑使用CAD或史实资料来拟合炮塔重量了。

二等兵

发表于 2023-4-20 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
mirage25 发表于 2023-4-19 15:50
其实SPS 3.0的炮塔装甲设计也过于粗糙,所以我想将其设计为炮塔正面,炮塔顶部,炮塔侧面,炮塔后部。
这 ...

确实是这样的,我觉得最好再加个倾斜度啥的

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