owaii 发表于 2012-1-18 14:45

Zichuan 发表于 2012-1-18 06:39 static/image/common/back.gif
还有,如果只是要对大规模的战斗进行简化推演,A&A里的战局计算器不错。只是没办法对不同战舰进行细致划分 ...

对大规模的战斗简化推演的话,海空战可以直接用兰切斯特方程

Zichuan 发表于 2012-1-18 22:42

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然后陆战交给计算器就好了。
只要确定计算器算子代表的单位数量,陆战就可以简化到相当程度。

月影似镰 发表于 2012-1-22 00:10

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中立国啊

Zichuan 发表于 2012-1-22 01:34

月影似镰 发表于 2012-1-21 11:10 static/image/common/back.gif
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中立国啊

不是八大国公投然后过五票就算赢吗?

月影似镰 发表于 2012-1-22 15:23

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如果是八大流氓对拍呢?

Zichuan 发表于 2012-1-23 00:28

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这就是这次讨论的议题{:78:}

动感炮神 发表于 2012-1-23 00:36

巴掌 发表于 2012-1-18 10:26 static/image/common/back.gif
要是谁能制作一个网页游戏的模板就好了,模板要基于接近真实的世界地图,用于提供数据的储存。而如何将架空 ...

毫无疑问这是个很好的方案,但完全不具备实现的可能……你压根找不到足够的人来完成这样的计划。

动感炮神 发表于 2012-1-23 00:39

早就讲过N遍了:就这样架空一团乱的也想开战么……那是不可能的!不管用哪个方案,要么旷日持久搞到猴年马月去,要么就是继续陷入无尽的争吵从此不了了之。

所以我对架空活动的定位始终都坚持:只是在架空背景下的舰船架空设计活动。仅此而已。

风之旋律 发表于 2012-1-30 08:31

巴掌~你说的那个,原来前线论坛的那个网页游戏就差不多,算是目前最接近真实的了。但是那个网页游戏太累人了。
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查看完整版本: 有关战争进行模式的具体想法(大家一起来讨论!)