Zichuan
发表于 2012-4-27 01:41
本帖最后由 Zichuan 于 2012-4-26 12:49 编辑
ailimer 发表于 2012-4-26 00:12 static/image/common/back.gif
你来帮忙把运算做了吧。
作为一个高中二年级生,作为一个只会一点JAVA,最熟的语言是Turing的,连ECLIPSE都不会用天天对着JGRASP敲的,apk都不会编的渣渣。。。你还指望我做什么呢?。。。我只能是把过程说出来,然后你自己写。。。不过这个我猜坛里的人基本都可以做。。。
锚雷
发表于 2012-4-27 12:58
ailimer 发表于 2012-4-26 15:07 static/image/common/back.gif
内容越丰富,坑掉的可能性就越大。另外其实已经坑掉了....求助别人中
呵呵,这是肯定的。不过你的努力大家都明白,希望早日见到你的心血~
c47
发表于 2012-4-27 22:13
不如不要地图了!做成类似打牌的方式.....2到4个玩家争夺桌面的赌注!额,简单的讲就是把部队作为牌面,补给单位(或者玩家的都市)作为赌资.....两者结合,用诡异的计算方式衡量出战斗力决定每一轮的胜利,最终胜利点数最高者获得奖励(奖励的获得分配根据,每位玩家按系统规则保留的底牌/预备队强弱划分)
额...这只是个简单的构想,请楼主不要见怪!
我本非凡
发表于 2012-4-30 17:50
其实不用太复杂,要是追求这么多还不如下个小胡子自己耍去
ailimer
发表于 2012-4-30 23:21
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件,服务器刷新之类的.....估计会非常的复杂。估计6月之前都难以把基本架构弄出来。当然诸位说的那些复杂的规则也是会特别复杂。
但是我会努力做的。也希望群里面有UI设计,码代码【尤其是码农】相关经验者能够主动站出来帮忙。
御用文人
发表于 2012-4-30 23:30
ailimer 发表于 2012-4-30 23:21 static/image/common/back.gif
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件, ...
看来是个大坑啊。慢慢来,只要不放弃,大家都会在心里默默感谢你的。加油!
fridarx
发表于 2012-4-30 23:33
大家会支持的。其实坛子里有不少实干人才。像我这样无拳无勇者是少数。
Zichuan
发表于 2012-5-1 04:59
ailimer 发表于 2012-4-30 10:21 static/image/common/back.gif
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件, ...
大力支持
弱弱的问一句。。。我能旁观吗?。。。人家也想学的说。。。{:04:}
ailimer
发表于 2012-5-2 14:58
Zichuan 发表于 2012-5-1 04:59 static/image/common/back.gif
大力支持
先说好学什么...代码什么的并不是我的特长哦。最近主要还是模型的进化中...
Zichuan
发表于 2012-5-3 05:26
ailimer 发表于 2012-5-2 01:58 static/image/common/back.gif
先说好学什么...代码什么的并不是我的特长哦。最近主要还是模型的进化中... ...
。。。只是想学思路。。。我们老师说编程的思路和平时不同。。。然后再问她就不讲了。。。所以一直很好奇。。。{:80:}
ailimer
发表于 2012-5-3 13:18
Zichuan 发表于 2012-5-3 05:26 static/image/common/back.gif
。。。只是想学思路。。。我们老师说编程的思路和平时不同。。。然后再问她就不讲了。。。所以一直很好奇 ...
那个,我也不是很清楚
ailimer
发表于 2012-5-8 14:13
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
御用文人
发表于 2012-5-8 20:39
ailimer 发表于 2012-5-8 14:13 static/image/common/back.gif
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!! ...
我的看法是简洁易懂就好。{:09:}
Zichuan
发表于 2012-5-9 09:46
ailimer 发表于 2012-5-8 01:13 static/image/common/back.gif
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!! ...
哪部分?战略部分还是战术部分?
还有算子你考虑好了吗?船只的各种防护,重量,火炮。到最后都要换成防御力,攻击力和血啊,这个也算是人机界面的一部分吧?
格斗新人
发表于 2012-5-10 21:26
求少校军衔
我本非凡
发表于 2012-5-12 15:30
我来说下我自己的一些建议,由于本人对编程啥的一窍不通,出现错误请谅解啊
我觉得首先就是将各种单位数据化,攻击力,护甲,耐久力(人数),对空攻击,然后将历史单位从高到低赋予相应数值,制作出一个表格(这一步需要大量讨论与口水),然后根据这个表格的来架空新武器的相应能力(介绍等等自己来写),以免对战时候空对空谁也说服不了谁,最好也有个相应的计算式,加入一定的运气成分,有点意思。
还可以加入一个类似小胡子3里的阵营三角关系,以免出现立场不坚定随时翻脸的状况……
要是能制作出一副地图直接在上面对战那就更好不过了
ailimer
发表于 2012-5-14 23:04
Zichuan 发表于 2012-5-9 09:46 static/image/common/back.gif
哪部分?战略部分还是战术部分?
还有算子你考虑好了吗?船只的各种防护,重量,火炮。到最后都要换成防 ...
那是审议会的事情
ailimer
发表于 2012-5-14 23:04
我本非凡 发表于 2012-5-12 15:30 static/image/common/back.gif
我来说下我自己的一些建议,由于本人对编程啥的一窍不通,出现错误请谅解啊
我觉得首先就是将各种单位数据 ...
你想的太复杂了。
ailimer
发表于 2012-5-14 23:05
御用文人 发表于 2012-5-8 20:39 static/image/common/back.gif
我的看法是简洁易懂就好。
其实我的意思是说要人写策划案上面的UI界面规范而已...不过貌似这里应该不会有人能写...虽然还是抱着偷懒的习惯发出来真是抱歉了。
我本非凡
发表于 2012-5-15 19:40
ailimer 发表于 2012-5-14 23:04 static/image/common/back.gif
你想的太复杂了。
貌似只要一个计算公式而已……
好吧真的很复杂