找回密码
 登上甲板
搜索
楼主: 御用文人

开发一款以架空活动区的设定为背景的网页兵棋游戏

[复制链接]

少校

十二年服役纪念章杰出服役十字勋章海武魂全球架空纪念章

发表于 2012-4-27 01:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zichuan 于 2012-4-26 12:49 编辑
ailimer 发表于 2012-4-26 00:12
你来帮忙把运算做了吧。

作为一个高中二年级生,作为一个只会一点JAVA,最熟的语言是Turing的,连ECLIPSE都不会用天天对着JGRASP敲的,apk都不会编的渣渣。。。你还指望我做什么呢?。。。我只能是把过程说出来,然后你自己写。。。不过这个我猜坛里的人基本都可以做。。。

上尉

十二年服役纪念章全球架空纪念章

发表于 2012-4-27 12:58 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-4-26 15:07
内容越丰富,坑掉的可能性就越大。另外其实已经坑掉了....求助别人中

呵呵,这是肯定的。不过你的努力大家都明白,希望早日见到你的心血~
人类社会是以物质生产为基础的,现有生产力所决定的分工造成的不同人的经济地位决定了不同人的社会地位,人们之间的经济关系决定了整个社会的形态,法律、道德等上层建筑只是由经济地位决定的人们的社会地位的反映。

中士

十一年服役纪念章

发表于 2012-4-27 22:13 | 显示全部楼层
不如不要地图了!做成类似打牌的方式.....2到4个玩家争夺桌面的赌注!额,简单的讲就是把部队作为牌面,补给单位(或者玩家的都市)作为赌资.....两者结合,用诡异的计算方式衡量出战斗力决定每一轮的胜利,最终胜利点数最高者获得奖励(奖励的获得分配根据,每位玩家按系统规则保留的底牌/预备队强弱划分)

额...这只是个简单的构想,请楼主不要见怪!

军士长

十二年服役纪念章全球架空纪念章

发表于 2012-4-30 17:50 | 显示全部楼层
其实不用太复杂,要是追求这么多还不如下个小胡子自己耍去

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-4-30 23:21 | 显示全部楼层
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件,服务器刷新之类的.....估计会非常的复杂。估计6月之前都难以把基本架构弄出来。当然诸位说的那些复杂的规则也是会特别复杂。

但是我会努力做的。也希望群里面有UI设计,码代码【尤其是码农】相关经验者能够主动站出来帮忙。

元帅

十二年服役纪念章元老荣誉纪念章行政立法委纪律委员MP Team骑士团勋章装甲精英终身荣誉会员

 楼主| 发表于 2012-4-30 23:30 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-4-30 23:21
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件, ...

看来是个大坑啊。慢慢来,只要不放弃,大家都会在心里默默感谢你的。加油!

中尉

十二年服役纪念章全球架空纪念章

发表于 2012-4-30 23:33 | 显示全部楼层
大家会支持的。其实坛子里有不少实干人才。像我这样无拳无勇者是少数。
佛性本清净,何处有尘埃?

少校

十二年服役纪念章杰出服役十字勋章海武魂全球架空纪念章

发表于 2012-5-1 04:59 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-4-30 10:21
这几天研究了一下,和组里的程序和各种做程序的朋友交流了一下,觉得这东西好恐怖。关于鼠标,判定,事件, ...

大力支持


弱弱的问一句。。。我能旁观吗?。。。人家也想学的说。。。

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-2 14:58 | 显示全部楼层
Zichuan 发表于 2012-5-1 04:59
大力支持

先说好学什么...代码什么的并不是我的特长哦。最近主要还是模型的进化中...

少校

十二年服役纪念章杰出服役十字勋章海武魂全球架空纪念章

发表于 2012-5-3 05:26 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-5-2 01:58
先说好学什么...代码什么的并不是我的特长哦。最近主要还是模型的进化中... ...

。。。只是想学思路。。。我们老师说编程的思路和平时不同。。。然后再问她就不讲了。。。所以一直很好奇。。。

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-3 13:18 | 显示全部楼层
Zichuan 发表于 2012-5-3 05:26
。。。只是想学思路。。。我们老师说编程的思路和平时不同。。。然后再问她就不讲了。。。所以一直很好奇 ...

那个,我也不是很清楚

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-8 14:13 | 显示全部楼层
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!

元帅

十二年服役纪念章元老荣誉纪念章行政立法委纪律委员MP Team骑士团勋章装甲精英终身荣誉会员

 楼主| 发表于 2012-5-8 20:39 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-5-8 14:13
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!! ...

我的看法是简洁易懂就好。

少校

十二年服役纪念章杰出服役十字勋章海武魂全球架空纪念章

发表于 2012-5-9 09:46 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-5-8 01:13
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!!
求UI界面设计要求!!!!!!!!!!! ...

哪部分?战略部分还是战术部分?
还有算子你考虑好了吗?船只的各种防护,重量,火炮。到最后都要换成防御力,攻击力和血啊,这个也算是人机界面的一部分吧?

列兵

十一年服役纪念章

发表于 2012-5-10 21:26 | 显示全部楼层
求少校军衔

军士长

十二年服役纪念章全球架空纪念章

发表于 2012-5-12 15:30 | 显示全部楼层
我来说下我自己的一些建议,由于本人对编程啥的一窍不通,出现错误请谅解啊
我觉得首先就是将各种单位数据化,攻击力,护甲,耐久力(人数),对空攻击,然后将历史单位从高到低赋予相应数值,制作出一个表格(这一步需要大量讨论与口水),然后根据这个表格的来架空新武器的相应能力(介绍等等自己来写),以免对战时候空对空谁也说服不了谁,最好也有个相应的计算式,加入一定的运气成分,有点意思。
还可以加入一个类似小胡子3里的阵营三角关系,以免出现立场不坚定随时翻脸的状况……
要是能制作出一副地图直接在上面对战那就更好不过了

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-14 23:04 | 显示全部楼层
Zichuan 发表于 2012-5-9 09:46
哪部分?战略部分还是战术部分?
还有算子你考虑好了吗?船只的各种防护,重量,火炮。到最后都要换成防 ...

那是审议会的事情

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-14 23:04 | 显示全部楼层
我本非凡 发表于 2012-5-12 15:30
我来说下我自己的一些建议,由于本人对编程啥的一窍不通,出现错误请谅解啊
我觉得首先就是将各种单位数据 ...

你想的太复杂了。

中士

十二年服役纪念章

发表于 2012-5-14 23:05 | 显示全部楼层
御用文人 发表于 2012-5-8 20:39
我的看法是简洁易懂就好。


其实我的意思是说要人写策划案上面的UI界面规范而已...不过貌似这里应该不会有人能写...虽然还是抱着偷懒的习惯发出来真是抱歉了。

军士长

十二年服役纪念章全球架空纪念章

发表于 2012-5-15 19:40 | 显示全部楼层
ailimer 发表于 2012-5-14 23:04
你想的太复杂了。

貌似只要一个计算公式而已……
好吧真的很复杂

Archiver|手机版|© 2010-2025 战列舰 warships.com.cn, All Rights Reserved ( 沪ICP备13004737号 )

GMT+8, 2025-5-2 13:42 , Processed in 0.023618 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表