SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:36

技术流

huyancong000 发表于 2012-10-20 21:41 static/image/common/back.gif
要知道,我也是非常喜欢德国船的,也非常喜欢德国这个国家。

研究历史,客观的观点。不是我喜欢,我就一 ...

我们是在架空,难免会有事后诸葛亮的时候,这只是一盘兵棋游戏,不必太过当真吧····战争真的是很复杂的事情,任何一个体和组织都是很难把战争的方方面面都模拟出来的····战略战术方面尚且如此,更不要说我们不愿碰的政治因素了····我们这些人是侧重海军,更细的说是主力舰,所以我觉得回归技术其实更好些····
另外看来您是大神,我这小白想请教下关于SPS的问题·····有没有专门的入门帖····还有ShipYard····还有关于炮塔段强度这方面····

Henschel 发表于 2012-10-21 00:36

了解到德制武器的强大之后我就对英美俄法怎么用手里的那些破烂把他们拆掉的过程产生了极大的兴趣。

克虏伯火炮 发表于 2012-10-21 00:40

德国动力系统还是比较牛的,最晚从1912年开始,德国战舰动力系统比重量就比英国小得多,
德弗林克14座燃煤锅炉,4座燃油锅炉,2汽轮机,额定6.3万马力,海试过载7.66万马力,动力系统3269吨。而英国狮级42台燃煤锅炉,2汽轮机,额定7万马力,过载7.87万马力,动力系统5019吨。晚了几年的虎号39台燃煤锅炉,2汽轮机,额定8.5万马力,过载10.5万马力,动力系统5630吨。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:42

huyancong000 发表于 2012-10-21 00:36 static/image/common/back.gif
了解到德制武器的强大之后我就对英美俄法怎么用手里的那些破烂把他们拆掉的过程产生了极大的兴趣。 ...

数量优势,另外有的时候,比如英伦空战里喷火和BF109,德制技术装备也不是优势····
另外有个问题
从SK L50开始好像德制舰炮的装药量就变得超小····这是什么原因····之后的药筒装药量差不多就是英美同级舰炮的一般多一点·····

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:45

克虏伯火炮 发表于 2012-10-21 00:40 static/image/common/back.gif
德国动力系统还是比较牛的,最晚从1912年开始,德国战舰动力系统比重量就比英国小得多,
德弗林克14座燃煤 ...

燃料硬伤技术是很难把坑填平的····全燃油德国烧不起····要不巴伐利亚再怎么航速也能上26节吧····其实约克和马肯森要是用全燃油锅炉,按照原来的重量设计动力系统,航速应该可以突破30节了····

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:46

克虏伯火炮 发表于 2012-10-21 00:40 static/image/common/back.gif
德国动力系统还是比较牛的,最晚从1912年开始,德国战舰动力系统比重量就比英国小得多,
德弗林克14座燃煤 ...

克虏伯大大····关于德制舰炮装药量的问题你有什么解释吗····

Henschel 发表于 2012-10-21 00:51

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:36 static/image/common/back.gif
我们是在架空,难免会有事后诸葛亮的时候,这只是一盘兵棋游戏,不必太过当真吧····战争真的是很复杂 ...

我现在对架空的兴趣是0,估计主办活动的9寸君早都灰走了。

咱自认水平低下,和这里的深水大神比起来就是个小渣渣。

我曾经想过去做一个sps教程,然后有些新人对sps方面题出了几个很萌的问题,绝望,最后的结果是咱们还不如去搞点资料来翻译。我认为,架空船这事不是你一天两天拍脑袋一想出来的事情,需要很多的积累和看法。还有咱们都绝对不专业,除非你海工大威武,我撑死一学建筑的。

平时我的架空都拜托别人做的,我负责画图和写详细资料。

克虏伯火炮 发表于 2012-10-21 01:00

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 00:46 static/image/common/back.gif
克虏伯大大····关于德制舰炮装药量的问题你有什么解释吗····

是发射药吧?
我也不太清楚。似乎德国人对发射药的要求,更加注重炮管烧蚀、初速误差和炮口焰等方面,这在那本《炮用发射药与装药》一书中有所提及。
http://book.bank.seeworld.org.cn/ebook/detail_11161705.html

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 01:02

huyancong000 发表于 2012-10-21 00:51 static/image/common/back.gif
我现在对架空的兴趣是0,估计主办活动的9寸君早都灰走了。

咱自认水平低下,和这里的深水大神比起来就是 ...

感觉论坛该搞个具体教程····那个中译版SPS有的时候有些按钮错位让人很蛋疼····翻译资料的话咱自认水平还不够····我撑死一大一新生,还是金融数学的···外文资料阅读起来凭着语感尚可读下来,很多名词只能有道了····我觉得在这混至少要会点SPS,要不真拿不出手····只要有个教程什么的就可以摸索着自己做个数据了····至于真设计那太遥远····线图更别说了····软件的话暂时还没有····手绘?我是手残党····

Henschel 发表于 2012-10-21 01:31

本帖最后由 huyancong000 于 2012-10-21 01:32 编辑

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 01:02 static/image/common/back.gif
感觉论坛该搞个具体教程····那个中译版SPS有的时候有些按钮错位让人很蛋疼····翻译资料的话咱自 ...

我们还想搞战列舰百科捏,负责网站制作的RRS去希望之地了,搜集资料搞翻译的就我,zichuan,go229,礼弥酱几个大苦逼在一章一章的搞。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 01:41

huyancong000 发表于 2012-10-21 01:31 static/image/common/back.gif
我们还想搞战列舰百科捏,负责网站制作的RRS去希望之地了,搜集资料搞翻译的就我,zichuan,go229,礼弥酱 ...

如果直接把国外的资料都译过来的话那完爆刘怡的二战战列舰那本书····不过从1895~开始的话资料实在太多····另外像舰炮参数也应该有····除了NavWeaps上的参数还应该需要作战记录什么的·····这可是大部头的工作····你们加油吧····最好能整理成书····然后BB党就有福了····

Zichuan 发表于 2012-10-21 01:51

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-20 11:36 static/image/common/back.gif
我们是在架空,难免会有事后诸葛亮的时候,这只是一盘兵棋游戏,不必太过当真吧····战争真的是很复杂 ...

兵棋啊,去战棋堂拜BERTO大去吧。。。现在网上对现代海战类兵棋了解比他还多真心不多了(反正我是没见过,不过话不能说绝)。。。其实过去RRS大也很擅长。。。可惜,斯人已乘黄鹤去啊。。。。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 01:57

Zichuan 发表于 2012-10-21 01:51 static/image/common/back.gif
兵棋啊,去战棋堂拜BERTO大去吧。。。现在网上对现代海战类兵棋了解比他还多真心不多了(反正我是没见过 ...

唉····这东西终归是小众····

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:03

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-20 12:57 static/image/common/back.gif
唉····这东西终归是小众····

主要还是太难。。。。SK系列我到现在没搞明白。。。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 02:07

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:03 static/image/common/back.gif
主要还是太难。。。。SK系列我到现在没搞明白。。。

高智商游戏····兵棋的话我感觉应该做软件····但受众又太少····

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:09

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-20 13:07 static/image/common/back.gif
高智商游戏····兵棋的话我感觉应该做软件····但受众又太少····

嗯……只能指望哪位大神行行好做完了放一个免费版了。。。。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 02:13

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:09 static/image/common/back.gif
嗯……只能指望哪位大神行行好做完了放一个免费版了。。。。

这玩意开发起来难度不小····不过对画质要求倒不大····但AI神马的就挺难····估计出来之后又是一款文明5·····

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:29

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-20 13:13 static/image/common/back.gif
这玩意开发起来难度不小····不过对画质要求倒不大····但AI神马的就挺难····估计出来之后又是 ...

AI历来是游戏设计中最难的部分。。。
如果简单一点的话,就是放弃AI设计,只考虑联网战。。。

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 02:38

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:29 static/image/common/back.gif
AI历来是游戏设计中最难的部分。。。
如果简单一点的话,就是放弃AI设计,只考虑联网战。。。 ...

AI是提供练习用的····我感觉有必要····另外人机对战也是有必要的···毕竟考虑到本来受众就少····反正我是个编程渣·····让我写个策划案的还靠谱····

SUSTC-Reggie 发表于 2012-10-21 02:42

Zichuan 发表于 2012-10-21 02:29 static/image/common/back.gif
AI历来是游戏设计中最难的部分。。。
如果简单一点的话,就是放弃AI设计,只考虑联网战。。。 ...

兵棋游戏并不只是简单地1V1····毕竟地图上只有两个势力博弈并不常见····可以参考英雄无敌系列的一种对战模式····可以在一台机子上实现多人对战(回合制)····AI设计的话是必须的····而且要很精密···
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查看完整版本: 马肯森的后两舰换装380mm炮会不会有问题?