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上尉

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本帖最后由 动感炮神 于 2011-12-11 19:24 编辑
其实吧,我觉得这些都不是主要的——我觉得我们目前最大的问题是“以后证前”,游戏规则有点逻辑混乱——拿这个事情举例:女王提出南洋驻军案,如果我们假设这件事在新时空的历史上即将发生,那么我们可以通过种种手段进行运作掩饰,比如先宣布舰队环球访问,路过的时候对南洋进行友好访问啦,或者货船偷运设备部队啊,南洋和苏联采取保密措施啊等等。同时还兼顾发送假消息啊,谍报战啊什么的。这样等到美日得到确切消息的时候已经来不及有所反应了。只有女皇那样的傻妹子才会大张旗鼓的一边宣布“我要干嘛干嘛!”一边还就真这么做了。那么在活动里呢,受规则限制我们必须先公布目的,然后再用手段,那么其他游戏玩家已经立刻得知,并且可以马上根据即将要发生的事情调整自己的部署,那就很不公平也很不客观了。这个也可以先放到一边不说,OK,那么还有一个更严重的问题:一旦某国公布了其最终参战阵容,那么他的敌人、也就是其他玩家,立刻可以根据其优缺点发布针对其弱点的兵力配置方案——这就更不合理、更不科学了。因此求一个能平衡的解决办法。或者回到我当初的提议上来:什么国家战略模拟之类的全部只作为末节,以架空环境下的舰船架空设计为主体,不设对战纯娱乐。
PS:对了。话说我也来了差不多一年了吧?为什么没有那个一年纪念章……很好玩的样子,怎么申请呢? |
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